Autodesk Developer Network

Autodesk 3ds Max Training

Описание учебного курса:

Цель курса – предоставить сторонним разработчикам необходимые инструменты и знания для создания приложений, расширяющих функциональные возможности 3ds Max. Инструментарий разработчика (SDK) для 3ds Max достаточно обширен; он позволяет управлять множеством функций и свойств этого программного продукта. Участники курса узнают о базовых понятиях 3ds Max и его SDK, а затем начнут постепенно, шаг за шагом, применять изученный материал на практике. К концу курса, который длится 2 дня, обучаемые достигнут понимания методики применения SDK и научатся эффективно создавать приложения с его помощью. Основное внимание в ходе курса будет уделяться передовому опыту разработки программных надстроек и глубокому анализу путей применения компонентов 3ds Max SDK для достижения поставленных целей.

Язык API: C++

Предварительные требования:
Курс предназначен для специалистов среднего уровня и опытных специалистов. Хотя весь материал курса преподается без упора на предварительное знание темы, желательно, чтобы участники имели некоторый опыт работы с 3ds Max. Все обучаемые должны владеть C++ и объектно-ориентированным программированием, знать общие концепции разработки и отладки приложений. Преподавателем будут использоваться 3ds Max 2012 и среда Visual Studio 2010 IDE (совместно с инструментарием и компилятором VS2008 SP1); презентации в ходе курса будут проводиться с применением VS2010 IDE и инструментария VS2008 SP1.

Программа курса:
Курс продолжается 2 дня. Учебный день включает в себя 4-5 занятий; на всем его протяжении обучаемые могут задавать вопросы преподавателю. По окончании каждого занятия организуется практикум. Благодаря такому подходу участники научатся применять SDK в деле, получая ответы на вопросы сразу же при их возникновении. Точная программа курса еще не утверждена, поэтому возможны корректировки.

День 1.

Мы познакомим вас с общими принципами адаптации 3ds Max (включая MAXScript и пользовательский интерфейс), а затем перейдем к функциональным возможностям 3ds MAX SDK. Далее мы детально рассмотрим терминологию SDK и представим вам Мастер создания надстроек. Оставшаяся часть дня будет посвящена элементам, из которых составляется сцена 3ds Max, и технике анимации в сценах с помощью SDK.

День 2.

Мы продолжим детальное исследование 3ds Max SDK рассказом о процедурах управления объектами и геометрией, а также детально рассмотрим модификаторы. Затем мы затронем работу с текстурами и материалами. В завершение курса мы обсудим процесс отладки приложений и использование общедоступных символов.